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C’est le pourcentage de développeurs VR (Virtual Reality, réalité virtuelle) qui centrent aujourd’hui le développement de leurs applications sur le monde de l’entreprise. Longtemps associée et cantonnée à l’univers du jeu vidéo, la technologie VR gagne de plus en plus la sphère professionnelle et entrepreneuriale. L’enquête annuelle, réalisée par HTC Vive, plateforme de réalité virtuelle, tente à confirme cette donne. 53 % des développeurs de VR assurent que l’adoption de cette technologie est en nette hausse dans les entreprises. «Elles sont de plus en plus nombreuses à intégrer la VR au sein de leurs processus et à revoir leurs priorités», peut-on lire dans cette enquête. Quid de la VR pour l’entreprise ? La formation en sens large du terme mais surtout dans des secteurs à risques à l’image de l’industrie ou encore du secteur médical, le management avec des mises en situation virtuelle mais également la prospection commerciale. «La formation et les simulations dans le monde de l’entreprise sont des secteurs où la réalité virtuelle est en nette progression en raison de son efficacité et son faible coût», assure-t-on chez HTC Vive. Les développeurs ont compris, avec notamment la création d’applications spécifiques à la sphère de l’entreprise que la formation professionnelle représente une niche juteuse pour la VR. Si les adeptes des jeux virtuels demeurent toujours les plus convoités, il apparaît certain que le marché de la VR est en train de prendre un virage considérable. Les résultats de cette étude viennent tout juste d’être publiés et la réalisation de l’enquête c’est réalisée avant que la pandémie impacte les marchés. «Au début de l’année, on voyait déjà que les entreprises marquaient un intérêt plus prononcé pour réalité virtuelle tant professionnelle que commerciale. Elles sont à la recherche aujourd’hui de solutions innovantes et à fort impact pour communiquer aussi bien avec leurs collaborateurs qu’avec leurs clients, voire même former à distance leurs équipes», assure l’enquête d’HTC Vive. Dans une période où l’automatisation, la robotisation s’affichent comme des leviers de croissance et de développement dans l’univers entrepreneurial, l’univers de la VR devrait continuer à s’imposer tout en s’adaptant aux besoins réels (et non virtuels) de l’entreprise.